<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Virtual Reality Archives - 2045.gr</title>
	<atom:link href="https://dev.2045.gr/tag/virtual-reality/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>Το μέλλον, σήμερα</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Feb 2024 08:20:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.4</generator>

<image>
	<url>https://dev.2045.gr/wp-content/uploads/2020/09/cropped-FB-PROFILE-2048x2048_WHITE-2-32x32.jpg</url>
	<title>Virtual Reality Archives - 2045.gr</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Podcast: Το VR και οι προοπτικές του στο gaming</title>
		<link>https://dev.2045.gr/podcast-to-vr-kai-oi-prooptikes-tou-sto-gaming/</link>
					<comments>https://dev.2045.gr/podcast-to-vr-kai-oi-prooptikes-tou-sto-gaming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[2045.gr]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 13:50:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Πρόσφατα]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.2045.gr/?p=13540</guid>

					<description><![CDATA[<p>Μαζί με το δημοσιογράφο τεχνολογίας Παύλο Παπαπαύλου διερευνούμε τους λόγους για τους οποίους το VR δεν έχει κάνει την έκρηξη που αναμενόταν στο gaming, αλλά και τις μελλοντικές προοπτικές αυτής της σχέσης. Οι αρχικές προσδοκίες, όταν το Virtual Reality έκανε τα πρώτα του βήματα, συμφωνούσαν στην εκτίμηση ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών &#8220;έκρυβε&#8221; ένα μεγάλο παράθυρο ευκαιρίας για την εικονική πραγματικότητα. Προσδοκίες που για την ώρα δεν έχουν επαληθευθεί. Ποιοι είναι οι λόγοι για τους οποίους δεν έγινε ποτέ αυτή η έκρηξη; Πώς αντιμετώπισαν οι εταιρείες το virtual reality τα μεγάλα ονόματα από τον κλάδο του gaming; Υπάρχει το περιθώριο [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://dev.2045.gr/podcast-to-vr-kai-oi-prooptikes-tou-sto-gaming/">Podcast: Το VR και οι προοπτικές του στο gaming</a> appeared first on <a href="https://dev.2045.gr">2045.gr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Μαζί με το δημοσιογράφο τεχνολογίας Παύλο Παπαπαύλου διερευνούμε τους λόγους για τους οποίους το VR δεν έχει κάνει την έκρηξη που αναμενόταν στο gaming, αλλά και τις μελλοντικές προοπτικές αυτής της σχέσης.</h2>



<p>Οι αρχικές προσδοκίες, όταν το Virtual Reality έκανε τα πρώτα του βήματα, συμφωνούσαν στην εκτίμηση ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών &#8220;έκρυβε&#8221; ένα μεγάλο παράθυρο ευκαιρίας για την εικονική πραγματικότητα. Προσδοκίες που για την ώρα δεν έχουν επαληθευθεί. </p>



<p>Ποιοι είναι οι λόγοι για τους οποίους δεν έγινε ποτέ αυτή η έκρηξη; Πώς αντιμετώπισαν οι εταιρείες το virtual reality τα μεγάλα ονόματα από τον κλάδο του gaming; Υπάρχει το περιθώριο να γίνει ένα νέο restart; Η είσοδος του Apple Vision Pro προσφέρει νέες προοπτικές; </p>



<p>Για αυτά και αρκετά ακόμη ερωτήματα έχουμε μαζί μας το δημοσιογράφο τεχνολογίας <strong>Παύλο Παπαπαύλου (COSMOTE TV, Enternity.gr)</strong>, ο οποίος μας βοηθάει να κατανοήσουμε λίγο καλύτερα τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Τα λάθη της, τις πιθανές παραλήψεις της, αλλά και τους πιθανούς περιορισμούς που κρύβει η ίδια η τεχνολογία (το VR δηλαδή) για τους χρήστες. Παράλληλα, ρίχνουμε μια ματιά και στο μέλλον και στις μελλοντικές προοπτικές αυτής της σχέσης. Μαζί με τον Παύλο στο μικρόφωνο οι Νίκος Μουμούρης και Φανούρης Δρακάκης.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Spotify Embed: Virtual Reality &amp; Gaming" style="border-radius: 12px" width="100%" height="152" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/episode/65RQxhmhJSDvEyPEVRBgWn?utm_source=oembed"></iframe>
</div></figure>



<p><em>Τα podcasts του 2045 είναι διαθέσιμα στις πλατφόρμες: <a href="https://open.spotify.com/show/6ZSP9vu1OlLzAjc0zTjwK6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spotify</a>, <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/2045-gr-podcasts/id1538386011?uo=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apple Podcasts</a>, <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8zZGU3N2UzNC9wb2RjYXN0L3Jzcw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Google Podcasts</a>, <a href="https://pca.st/l6fmu11z" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocket Casts</a> κ.α.</em></p>



<p>  </p>
<p>The post <a href="https://dev.2045.gr/podcast-to-vr-kai-oi-prooptikes-tou-sto-gaming/">Podcast: Το VR και οι προοπτικές του στο gaming</a> appeared first on <a href="https://dev.2045.gr">2045.gr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dev.2045.gr/podcast-to-vr-kai-oi-prooptikes-tou-sto-gaming/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Πώς η τεχνολογία μπορεί να ζωντανέψει την ιστορία;</title>
		<link>https://dev.2045.gr/pos-i-technologia-borei-na-zontanepsei-tin-istoria/</link>
					<comments>https://dev.2045.gr/pos-i-technologia-borei-na-zontanepsei-tin-istoria/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[2045.gr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2023 06:11:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Θεματολογία]]></category>
		<category><![CDATA[Πολιτισμός]]></category>
		<category><![CDATA[Πρόσφατα]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[COSMOTE CHRONOS]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Ιστορία]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνητή Νοημοσύνη]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.2045.gr/?p=13478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Οι νέες ψηφιακές τεχνολογίες προσφέρουν νέους, ζωντανούς τρόπους αφήγησης της Ιστορίας και περιήγησης στα μνημεία της πολιτιστικής μας κληρονομιάς. H εφαρμογή COSMOTE CHRONOS είναι ένα τέτοιο παράδειγμα, ζωντανεύοντας την Ακρόπολη την εποχή της ακμής της, στην οθόνη του χρήστη. Παραδοσιακά, μελετούσαμε την Ιστορία με κλασικά μέσα, βιβλία και άλλα έγγραφα και βέβαια από κατά τόπους επισκέψεις σε σημεία ιστορικού ενδιαφέροντος. Η εξέλιξη όμως της ψηφιακής τεχνολογίας μπορεί να προσφέρει νέες προοπτικές στη μελέτη της Ιστορίας. Να τη ζωντανέψει. Να τη μεταμορφώσει, δημιουργώντας νέες σύγχρονες -ακόμα και διαδραστικές- εμπειρίες για το κοινό. Να ανοίξει για τον απλό πολίτη νέα μονοπάτια μάθησης. [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://dev.2045.gr/pos-i-technologia-borei-na-zontanepsei-tin-istoria/">&lt;strong&gt;Πώς η τεχνολογία μπορεί να ζωντανέψει την ιστορία;&lt;/strong&gt;</a> appeared first on <a href="https://dev.2045.gr">2045.gr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Οι νέες ψηφιακές τεχνολογίες προσφέρουν νέους, ζωντανούς τρόπους αφήγησης της Ιστορίας και περιήγησης στα μνημεία της πολιτιστικής μας κληρονομιάς. </strong><strong>H</strong><strong> εφαρμογή </strong><strong>COSMOTE</strong><strong> </strong><strong>CHRONOS</strong><strong> είναι ένα τέτοιο παράδειγμα, ζωντανεύοντας την Ακρόπολη την εποχή της ακμής της, στην οθόνη του χρήστη.</strong></h2>



<p class="has-drop-cap">Παραδοσιακά, μελετούσαμε την Ιστορία με κλασικά μέσα, βιβλία και άλλα έγγραφα και βέβαια από κατά τόπους επισκέψεις σε σημεία ιστορικού ενδιαφέροντος.</p>



<p><strong>Η εξέλιξη όμως της ψηφιακής τεχνολογίας μπορεί να προσφέρει νέες προοπτικές στη μελέτη της Ιστορίας</strong>. Να τη ζωντανέψει. Να τη μεταμορφώσει, δημιουργώντας νέες σύγχρονες -ακόμα και διαδραστικές- εμπειρίες για το κοινό. Να ανοίξει για τον απλό πολίτη νέα μονοπάτια μάθησης. Να του μιλήσει με μια σύγχρονη γλώσσα για το παρελθόν, παρέχοντας την ευκαιρία να το πλησιάσει ουσιαστικά και να το γνωρίσει καλύτερα.</p>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://dev.2045.gr/wp-content/uploads/2023/05/COSMOTE-CHRONOS-APP-2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-13483"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Η έρευνα της Ιστορίας με σύγχρονα ψηφιακά μέσα</strong></h4>



<p>Ξεκινώντας από την έρευνα της Ιστορίας σε επιστημονικό επίπεδο, η τεχνολογία ήταν πάντα παρούσα για να προσφέρει πολύτιμα εργαλεία για την καταγραφή και ερμηνεία ιστορικών ευρημάτων. Ιστορικοί και αρχαιολόγοι στρέφονται σε καινοτόμες λύσεις, εργαλεία και αναδυόμενες τεχνολογίες για να διερευνήσουν με μεγαλύτερη ακρίβεια τα ιστορικά μνημεία και τεχνουργήματα.</p>



<p>Σε μια πρόσφατη <a href="https://dev.2045.gr/thematologia/texni/giannis-assael-to-ai-tha-einai-ena-anapospasto-ergaleio-istorikon-kai-allon-epistimonon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">συνέντευξή μας με τον Γιάννης Ασσαέλ</a>, ο Έλληνας επιστήμονας-ερευνητής εξέφραζε τη βεβαιότητά του ότι <strong>η Τεχνητή Νοημοσύνη θα αποτελέσει στα επόμενα χρόνια αναπόσπαστο εργαλείο για τους ιστορικούς</strong>. Ο κ. Ασσαέλ και η επιστημονική του ομάδα έχουν αναπτύξει ένα ΑΙ εργαλείο, την “Ιθάκη”, η οποία βοηθάει τους ιστορικούς να λύσουν τα μυστήρια που κρύβουν κατεστραμμένες επιγραφές.</p>



<p></p>



<p>Το παράδειγμα της Ιθάκης δεν είναι το μοναδικό στο οποίο η ψηφιακή τεχνολογία τείνει χέρι βοήθειας στην ερμηνεία του παρελθόντος. Αρκετοί ιστορικοί χρησιμοποιούν μια άλλη τεχνολογία, που ονομάζεται <a href="https://www.conservation-wiki.com/wiki/Reflectance_Transformation_Imaging_(RTI)" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reflectance Transformation Imaging</a> (RTI) η οποία βοηθάει στην ανάγνωση μερικών δύσκολων στην ανάγνωση/ερμηνεία επιγραφών σε διάφορες επιφάνειες. Δέκα χρόνια πριν, η ολοκλήρωση του 3D laser scanning του Στόουνχεντζ <a href="https://www.theguardian.com/culture/2012/oct/09/stonehenge-digital-laser-3d-survey" target="_blank" rel="noreferrer noopener">αποκάλυψε</a> σημάδια από «γκράφιτι» που προστέθηκαν στους «κρεμαστούς λίθους» όταν ήταν ήδη 1.000 ετών, αλλά και ζημιές από τη βικτωριανή εποχή. &nbsp;</p>



<p><strong>Ιστορία και κοινό: καλλιεργώντας μια νέα σχέση</strong></p>



<p>Κάτι ανάλογο με τους ιστορικούς και τους αρχαιολόγους που έχουν αναγνωρίσει σε μεγάλο βαθμό τον ρόλο της τεχνολογίας στην ερμηνεία της Ιστορίας, είναι δυνατό να συμβεί και στην αφήγηση της Ιστορίας, καθώς και στην επαφή του κοινού με μνημεία και ιστορικά γεγονότα. Και είναι αλήθεια ότι μέχρι πρόσφατα η επαφή αυτή, ήταν μάλλον μονοδιάστατη, αν όχι ανεπαρκής.</p>



<p></p>



<p>Τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, οι ψηφιακές τεχνολογίες, όπως <strong>Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality, Artificial Intelligence</strong> διεισδύουν όλο και περισσότερο στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς και γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς.</p>



<p><strong>Η Ελλάδα, η οποία κατακλύζεται από πολύ σημαντικούς, αρχαιολογικούς χώρους, προσφέρει ένα ιδιαίτερα πρόσφορο έδαφος για να αξιοποιηθεί η σύγχρονη τεχνολογία</strong> με στόχο να προβάλει και να αναδείξει την ιστορία που κρύβει το παρελθόν αυτών των μνημείων. Να προσφέρει ένα καινούριο, ζωντανό διάλογο της ιστορίας με τον επισκέπτη. Να επαναφέρει το ενδιαφέρον του Έλληνα, ιδιαίτερα της νέας γενιάς, αλλά και να λειτουργήσει ως μέσο προβολής, onsite και offsite, που θα προσελκύσει επιπλέον επισκέπτες από άλλες χώρες.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>COSMOTE</strong><strong> </strong><strong>CHRONOS</strong><strong>: Η Ακρόπολη ζωντανεύει χάρη στο ΑΙ και το 5</strong><strong>G</strong><strong> </strong><strong></strong></h4>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://dev.2045.gr/wp-content/uploads/2023/05/COSMOTE-CHRONOS-APP-1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-13481"/></figure>



<p>Αυτό τον πολυδιάστατο στόχο, εξυπηρετεί και η νέα καινοτόμα <strong>εφαρμογή </strong><a href="https://www.cosmote.gr/cs/cosmote/gr/CHRONOS.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>COSMOTE CHRONOS</strong></a> που ζωντανεύει στη συσκευή μας την Ακρόπολη, όπως ήταν την εποχή της ακμής της. Χρησιμοποιώντας πολλές από τις παραπάνω τεχνολογίες, προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία στο χρήστη, προσθέτοντας και μια διάσταση gamification στην εξερεύνηση των μνημείων του Ιερού Βράχου.</p>



<p>Η εφαρμογή που προσφέρεται <strong>δωρεάν στο ελληνικό και παγκόσμιο κοινό σε smartphones και tablet</strong> χρησιμοποιεί τεχνολογίες αιχμής, αξιοποιεί τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, σε περιβάλλον δικτύου 5G και ξαναδίνει στα σπουδαιότερα μνημεία της πολιτιστικής μας κληρονομιάς, τη μορφή που είχαν την περίοδο της Αθηναϊκής Δημοκρατίας, μαζί με πλήθος ιστορικών πληροφοριών, μέχρι τα πρώτα ρωμαϊκά χρόνια.</p>



<p><strong>Το app αναδημιουργεί για τον θεατή-χρήστη επιστημονικά τεκμηριωμένες εικονικές ψηφιακές αναπαραστάσεις</strong> του Παρθενώνα, του τεμένους της Βραυρωνίας Αρτέμιδος και της Χαλκοθήκης (δεν σώζονται σήμερα), καθώς και του Ωδείου Ηρώδου Αττικού, των μνημείων της νότιας κλιτύος του Ιερού Βράχου, όπως φαίνονται από το Μουσείο της Ακρόπολης. Παρουσιάζει, επίσης, συγκεκριμένα εμβληματικά εκθέματα&nbsp; από τον τρίτο&nbsp; όροφο του Μουσείου, όπου εκτίθενται τα γλυπτά του Παρθενώνα.</p>



<p><strong>Ο χρήστης του app COSMOTE CHRONOS μπορεί να θαυμάσει τα μνημεία της Ακρόπολης στο φυσικό τους μέγεθος</strong> και να περιηγηθεί στο εσωτερικό τους από οπουδήποτε, είτε βρίσκεται στον Iερό Bράχο, είτε σε οποιοδήποτε σημείο της Ελλάδας ή του εξωτερικού. Όμως, στην πρώτη περίπτωση η εμπειρία αλλάζει επίπεδο, καθώς με τη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας οι εικονικές ψηφιακές αναπαραστάσεις προβάλλονται δυναμικά και με ακρίβεια επάνω στη σημερινή εικόνα των μνημείων, όπως αυτή καταγράφεται από την κάμερα της φορητής συσκευής.</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="atbs-ceris-responsive-video"><iframe title="COSMOTE CHRONOS – Demo εφαρμογής" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Cgu3gcAH7gE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Καινοτομία της εφαρμογής αποτελεί η <strong>ψηφιακή βοηθός &#8211; ξεναγός «Κλειώ»</strong>. Εφόσον η φορητή συσκευή που χρησιμοποιεί ο χρήστης υποστηρίζει και συνδέεται σε δίκτυο 5G, η Κλειώ μπορεί με τη χρήση προηγμένης τεχνητής νοημοσύνης να συνομιλήσει μαζί του σε πραγματικό χρόνο. <strong>Η Κλειώ μπορεί να απαντήσει σε περισσότερες από 10.000 ερωτήσεις για την Ακρόπολη</strong> στα ελληνικά και στα αγγλικά, παρέχοντας τη δυνατότητα ομαδικής ξενάγησης έως 5 ατόμων. Σε περιβάλλον δικτύου 4G ή WiFi είναι εφικτή η παροχή μόνο αυτοματοποιημένης ξενάγησης.</p>



<p>Εκτός από ένα σύγχρονο ψηφιακό βοήθημα, που εμπλουτίζει την εμπειρία περιήγησης στην Ακρόπολη για το ευρύ κοινό, αλλά και τους επαγγελματίες ξεναγούς, η COSMOTE CHRONOS μπορεί ταυτόχρονα να αποτελέσει ένα επιστημονικά αξιόπιστο εκπαιδευτικό εργαλείο για τη σχολική και ακαδημαϊκή κοινότητα.</p>



<p>Αυτός είναι και ο στόχος της ψηφιοποίησης της πολιτιστικής μας κληρονομιάς. Όχι να αντικαταστήσει τη σχέση που έχουμε μαζί της στο φυσικό περιβάλλον, αλλά να προσφέρει ένα άλλο είδος συνάντησης μαζί της. Να συμπληρώσει και να προσθέσει επίπεδα πληροφοριών για τα φυσικά αντικείμενα. Να αναπαραστήσει ή να προσεγγίσει τους χώρους ιστορικού ενδιαφέροντος τόσο από γνωστική όσο και από συναισθηματική σκοπιά. Να αποτελέσει συμπληρωματικό, διαδραστικό τρόπο αφήγησης της ιστορικών γεγονότων για τους ξεναγούς. Και γιατί όχι, να εμπνεύσει τις νέες γενιές επιστημόνων μέσα από τη σύγχρονη αφήγηση της ιστορίας μέσω των νέων τεχνολογιών.</p>



<p><em>Η εφαρμογή COSMOTE CHRONOS</em> <em>είναι αποτέλεσμα συνεργασίας του Υπουργείου Πολιτισμού και Αθλητισμού και της COSMOTE, με τη στήριξη του Μουσείου της Ακροπόλεως, στο πλαίσιο Σύμβασης Πολιτιστικής Χορηγίας. Είναι διαθέσιμη στο <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=gr.cosmote.chronos" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Google Ρlay</a> και το <a href="https://apps.apple.com/gr/app/cosmote-chronos/id1639539816" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apple Store</a>, για συσκευές Android και iOS που υποστηρίζουν <a href="https://developers.google.com/ar/devices#ios" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ARKit</a> ή <a href="https://developers.google.com/ar/devices#google_play" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ARCore</a>, αντίστοιχα. Λειτουργεί στα δίκτυα 4G και 5G όλων των παρόχων κινητής στην Ελλάδα και στο εξωτερικό, καθώς και σε WiFi και είναι διαθέσιμη σε 2 γλώσσες, ελληνικά και αγγλικά.</em></p>
<p>The post <a href="https://dev.2045.gr/pos-i-technologia-borei-na-zontanepsei-tin-istoria/">&lt;strong&gt;Πώς η τεχνολογία μπορεί να ζωντανέψει την ιστορία;&lt;/strong&gt;</a> appeared first on <a href="https://dev.2045.gr">2045.gr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dev.2045.gr/pos-i-technologia-borei-na-zontanepsei-tin-istoria/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Η τεχνολογία δίνει νέες &#8220;διαστάσεις&#8221; στην πραγματικότητά μας</title>
		<link>https://dev.2045.gr/i-technologia-dinei-nees-diastaseis-stin-pragmatikotita-mas/</link>
					<comments>https://dev.2045.gr/i-technologia-dinei-nees-diastaseis-stin-pragmatikotita-mas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Δημήτρης Μαλλάς]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 07:29:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Θεματολογία]]></category>
		<category><![CDATA[Πρόσφατα]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Extended Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.2045.gr/?p=6335</guid>

					<description><![CDATA[<p>Οι εφαρμογές του extended reality έρχονται και στην Ελλάδα. Έννοιες όπως η εικονική ή επαυξημένη πραγματικότητα άρχισαν να μας απασχολούν ουσιαστικά από τις αρχές της περασμένης δεκαετίας. Αν και το virtual reality (εικονική πραγματικότητα αν προτιμάτε την ελληνική μετάφραση ή απλά VR) ήταν ένα θέμα με τον οποίο αρκετοί ερευνητές είχαν επιλέξει να ασχοληθούν ακόμη και από τη δεκαετία του ’70, χρειάστηκε να φθάσουμε στον 21ο αιώνα προκειμένου να αρχίσουμε να συζητάμε λίγο πιο «σοβαρά» για την εικονική πραγματικότητα και να φθάσουμε στα ‘10s προκειμένου να δούμε τις πρώτες πραγματικά εφαρμογές. Όπως, επίσης, και για να κάνει την εμφάνιση της [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://dev.2045.gr/i-technologia-dinei-nees-diastaseis-stin-pragmatikotita-mas/">Η τεχνολογία δίνει νέες &#8220;διαστάσεις&#8221; στην πραγματικότητά μας</a> appeared first on <a href="https://dev.2045.gr">2045.gr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Οι εφαρμογές του extended reality έρχονται και στην Ελλάδα.</h2>



<p class="has-drop-cap">Έννοιες όπως η εικονική ή επαυξημένη πραγματικότητα άρχισαν να μας απασχολούν ουσιαστικά από τις αρχές της περασμένης δεκαετίας. Αν και το virtual reality (εικονική πραγματικότητα αν προτιμάτε την ελληνική μετάφραση ή απλά VR) ήταν ένα θέμα με τον οποίο αρκετοί ερευνητές είχαν επιλέξει να ασχοληθούν ακόμη και από τη δεκαετία του ’70, χρειάστηκε να φθάσουμε στον 21<sup>ο</sup> αιώνα προκειμένου να αρχίσουμε να συζητάμε λίγο πιο «σοβαρά» για την εικονική πραγματικότητα και να φθάσουμε στα ‘10s προκειμένου να δούμε τις πρώτες πραγματικά εφαρμογές. Όπως, επίσης, και για να κάνει την εμφάνιση της η επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality &#8211; AR) αλλά και η έννοια της μεικτής πραγματικότητας (mixed reality &#8211; MR).</p>



<p>Στα μέσα της περασμένης -πλέον- δεκαετίας, το VR κατά κύριο λόγο δημιούργησε αρκετό θόρυβο με εταιρείες όπως η Oculus Rift, η οποία εξαγοράσθηκε από το Facebook, τη Magic Leap αλλά και την HTC να δημιουργούν μεγάλες προσδοκίες. Οι προσδοκίες αυτές δεν έχουν -μέχρι τώρα τουλάχιστον- εκπληρωθεί, με μία μικρή εξαίρεση το χώρο των video games. Αυτό βέβαια δεν αποκλείει την ανάπτυξη του κλάδου του VR/AR/MR τα επόμενα χρόνια, μετά από τις νέες προοπτικές που δημιούργησε και ο κορονοϊός.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>&#8220;Έως και 10 φορές εκτιμάται ότι θα αυξηθεί η παγκόσμια αγορά extended reality μέχρι το 2025&#8221;</p></blockquote>



<p>Σύμφωνα με τις <a href="https://buyshares.co.uk/global-augmented-reality-ar-virtual-reality-vr-and-mixed-reality-mr-market-to-grow-four-times-and-hit-124-4b-value-by-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">εκτιμήσεις</a> της <a href="https://buyshares.co.uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Buy Shares</a>, η παγκόσμια αγορά για εφαρμογές και λύσεις AR, VR και MR πρόκειται να αυξηθεί κατά 305% την επόμενη διετία και να διαμορφωθεί στα 124,4 δισ. δολάρια το 2023 από περίπου 30,7 δισ. δολάρια το 2021. Και η εκτίμηση είναι πως το συνολικό ύψος της θα ξεπεράσει τα 300 δισ. δολάρια το 2025 και να συνεχίσει την εκρηκτική ανάπτυξη στη συνέχεια. Ένας λόγος είναι και το 5G, το οποίο αναμένεται να συνεισφέρει σημαντικά στην αξιοποίηση νέων εφαρμογών, κυρίως όσον αφορά στο AR και στο MR, με κάποιες απόψεις να συγκλίνουν στο σενάριο τα AR γυαλιά να υποκαταστήσουν το smartphone στο μέλλον.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ας ορίσουμε λίγο τις κατηγορίες</h4>



<p>Ένα σημείο που χρήζει επισήμανσης είναι πως το VR, το AR και το MR είναι τεχνολογίες που έχουν αρκετές διαφορές μεταξύ τους. Η έννοια που λειτουργεί ως «ομπρέλα» για τις εν λόγω τρεις τεχνολογίες είναι το extensive reality (ER), το οποίο ενδεχομένως θα μπορούσαμε να μεταφράσουμε ως «επεκτάσιμη πραγματικότητα». Και αυτό γιατί και στις τρεις περιπτώσεις, αυτό που επιδιώκει να κάνει η κάθε τεχνολογία είναι να «επεκτείνει» την πραγματικότητα που βιώνουμε με τις αισθήσεις μας.</p>



<p>Στην περίπτωση του VR, εισερχόμαστε σε έναν άλλο κόσμο. Αυτό είναι το κύριο χαρακτηριστικό του VR και το μέσο είναι μία μάσκα που εισάγει τον χρήστη σε έναν διαφορετικό, εικονικό και δημιουργημένο από υπολογιστή «κόσμο».</p>



<p>Στην περίπτωση του AR, ο χρήστης παραμένει μεν στο φυσικό κόσμο του αλλά με τη χρήση -και πάλι- μίας ειδικής μάσκας «ενισχύεται» το περιεχόμενο που βλέπει. Δηλαδή, προστίθενται στοιχεία και λεπτομέρειες που είναι ορατές μόνο μέσα από τη μάσκα και μόνο στον συγκεκριμένο χρήστη.</p>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="692" src="https://dev.2045.gr/wp-content/uploads/2021/06/augmented-reality-photo_01-1-1024x692.jpg" alt="" class="wp-image-6341"/><figcaption>Λύση augmented reality σε μουσείο φυσικής ιστορίας.</figcaption></figure>



<p>Το MR πάει ένα βήμα παρακάτω σε σχέση με το AR. Σε αυτή την περίπτωση ο υπολογιστής αντιλαμβάνεται το περιβάλλον και αλληλεπιδρά με αυτό, φέρνοντας ακόμη πιο ευρεία πληροφορία. Το Microsoft Mesh, η πλατφόρμα του αμερικανικού κολοσσού, η οποία δίνει τη δυνατότητα για επικοινωνία με άλλους ανθρώπους με τη χρήση ολογραμμάτων -σ.σ. μία από τις εφαρμογές της συγκεκριμένης πλατφόρμας- είναι ένα σχετικά καλό παράδειγμα.</p>



<p>Πάντως, το μέλλον, σύμφωνα με ανθρώπους που ασχολούνται με το χώρο του ER είναι το αποκαλούμενο web augmented reality, το οποίο συνδυάζει το AR με το MR και περιλαμβάνει μία «χαρτογράφηση όλου του κόσμου» με συνεχή και αυτόματη ανανέωση. Το αποτέλεσμα αυτού θα είναι ένας νέος επαυξημένος «κόσμος», ο οποίος αποκαλείται metaverse.</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=Jd2GK0qDtRg
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Extended reality στην Ελλάδα</h4>



<p>Μέχρι να φθάσουμε στο metaverse, έχουμε, βέβαια, αρκετό δρόμο ακόμη και υπάρχουν πολλά επιμέρους στάδια. Ο αριθμός των επιχειρήσεων που ασχολούνται με το χώρο του extended reality αυξάνεται διαρκώς και το ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι και στην Ελλάδα έχει αρχίσει να δημιουργείται το σχετικό οικοσύστημα. Ενδεχομένως, η κοινότητα να μην είναι ακόμη ιδιαίτερα μεγάλη, αλλά παρουσιάζει αρκετά μεγάλη δυναμική και διευρύνεται διαρκώς.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>&#8220;Τουρισμός, πολιτισμός, retail, είναι τρεις κλάδοι που προσφέρουν σημαντικές προοπτικές ανάπτυξης του extended reality στην Ελλάδα&#8221;</p></blockquote>



<p>Αυτός είναι άλλωστε και ο λόγος που μία ομάδα ανθρώπων από επιχειρήσεις που δραστηριοποιούνται στο συγκεκριμένο χώρο αποφάσισαν -και τα κατάφεραν- να προχωρήσουν στη δημιουργία του ελληνικού chapter του VR/AR Association, του μεγαλύτερου <a href="https://www.thevrara.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">συνδέσμου</a> παγκοσμίως για τον συγκεκριμένο κλάδο. Συγκεκριμένα, στο VR/AR Association συμμετέχουν παγκοσμίως πάνω από 4300 οργανισμοί και επιχειρήσεις, ενώ υπάρχουν 70 παραρτήματα σε ολόκληρο τον κόσμο.</p>



<p>Η σύσταση του ελληνικού chapter ολοκληρώθηκε στις αρχές του 2021 και στα ιδρυτικά μέλη του περιλαμβάνονται εταιρείες, όπως είναι η DTMH, η PowerX.tech, η Spectacle, η Wonder Immersive και η VR Productions, οι οποίες έχουν να παρουσιάσουν μία σειρά από καινοτόμα projects και εφαρμογές VR και AR.</p>



<p>«Η υπάρχουσα εκτίμηση είναι πως υπάρχουν περίπου 35 εταιρείες αυτή τη στιγμή στην Ελλάδα, οι οποίες έχουν ως κεντρικό αντικείμενο δραστηριοποίησης το ER» αναφέρει στο 2045.gr ο Τομ Κολοκύθας, πρόεδρος του ελληνικού chapter του VR/AR Association και ιδρυτής της DTMH. Εκτός του κ. Κολοκύθα, η πρώτη διοικητική ομάδα του chapter περιλαμβάνει ακόμη τον Στάθη Μουστάκη (PowerX.tech), τον Ιωάννη Έξαρχο (VR Productions), τον Γιώργο Δαμδιμόπουλο (Spectacle) και την Αλεξία Κυριακοπούλου (Wonder Immersive).</p>



<p>Σύμφωνα με τον κ. Κολοκύθα, υπάρχουν ακόμη άλλες 50 εταιρείες που ασχολούνται εμμέσως με εφαρμογές VR/AR, ενώ υπάρχουν και πολλές επιχειρήσεις που είτε αξιοποιούν σε πρώιμη μορφή αντίστοιχες εφαρμογές είτε σχεδιάζουν να ενσωματώσουν στην παραγωγική διαδικασία τους.</p>



<p>Κινητικότητα υπάρχει και στο χώρο της ακαδημαϊκής/ερευνητικής κοινότητας με ιδρύματα όπως το Ιόνιο Πανεπιστήμιο, το Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης (ΑΠΘ), το Εθνικό &amp; Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών (ΕΚΠΑ) και το Πανεπιστήμιο Αιγαίου, να έχουν δημιουργήσει μεταπτυχιακά προγράμματα που ασχολούνται με το χώρο των αποκαλούμενων immersive τεχνολογιών. Σε αυτά θα πρέπει να προσθέσει κανείς και ιδιωτικές σχολές όπως η ΣΑΕ που κάνουν ήδη αντίστοιχες κινήσεις αλλά και τους μεμονωμένους ερευνητές και προγραμματιστές που υπάρχουν σε διάφορα σημεία της χώρας.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Εφαρμογές στην Ελλάδα</h4>



<p>Ένας από τους βασικούς στόχους του ελληνικού chapter του VR/AR Association είναι πάντως να υπάρξει μία καταγραφή του ανθρώπινου δυναμικού που υπάρχει στη χώρα μας και συνολικά του οικοσυστήματος. «Η διασύνδεση είναι βασικό στοιχείο της προσπάθειας μας» τονίζει ο κ. Κολοκύθας.</p>



<p>Όσον αφορά στους κλάδους που παρατηρείται κινητικότητα αυτοί δεν είναι λίγοι. Η DTMH του κ. Κολοκύθα, για παράδειγμα, είχε δημιουργήσει για λογαριασμό της Samsung και της Vodafone ένα VR online κατάστημα, το οποίο ήταν και το πρώτο παγκοσμίως. Στο χώρο του gaming υπάρχει αρκετό ενδιαφέρον και έχουν παραχθεί κάποιες σχετικές εφαρμογές, ενώ υπάρχουν και AR υλοποιήσεις για λογαριασμό βιομηχανιών όπως αυτή που είχε υλοποιήσει η Coca-Cola. Ακόμη και η Ελληνική Αστυνομία, αλλά και η Πολιτική Προστασία εξετάζουν αντίστοιχες λύσεις προκειμένου να κάνουν το επόμενό τους βήμα.</p>



<p>Επίσης, μία από τις πλέον ενδιαφέρουσες λύσεις -και ενδεχομένως ένα από τα κορυφαία case studies- είναι αυτό της Orama VR, μίας ελληνικής εταιρείας που έχει αναπτύξει μία εφαρμογή που χρησιμοποιεί τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας για την εκπαίδευση των γιατρών.</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="atbs-ceris-responsive-video"><iframe loading="lazy" title="The ORamaVR Video (2019)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/66OOop0eiOI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Μεγάλο ενδιαφέρον υπάρχει και για τον πολιτισμό και ενδεχομένως εκεί να δούμε ακόμη περισσότερη κινητικότητα. Η τεράστια πολιτιστική κληρονομιά της Ελλάδας αλλά και η σημαντική τουριστική βιομηχανία είναι οι βασικοί λόγοι αυτών των προσδοκιών. Ήδη, μάλιστα, υπάρχουν και τα πρώτα ενδιαφέροντα δείγματα υπηρεσιών και εφαρμογών. Όπως είναι η AR εφαρμογή που έχει δημιουργήσει η Moptil. Όπως αναφέρει στο 2045.gr, ο Μιχάλης Κόκκινος, ιδρυτής και γενικός διευθυντής της Moptil, έχουν ήδη αναπτύξει και προσφέρουν μία εφαρμογή AR σε 8 αρχαιολογικούς χώρους στην Ελλάδα (Ακρόπολη, Ολυμπία, Δελφοί, Κνωσός, Δήλος, Λϊνδος, Κάμειρος, και Ασκπληπιείο Κω) και στην Καρταχένα της Ισπανίας, όπου μέσω tablet ένας επισκέπτης μπορεί να δει μία πλήρη αναπαράσταση του χώρου. «Από το 2015 μέχρι σήμερα ο αριθμός των επισκεπτών που έχουν αξιοποιήσει τη συγκεκριμένη λύση ξεπερνά τις 300 χιλιάδες» αναφέρει ο κ. Κόκκινος, ο οποίος δηλώνει ότι υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον τόσο από την Ελλάδα όσο και από το εξωτερικό.</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="atbs-ceris-responsive-video"><iframe loading="lazy" title="Moptil 2018" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/mSFhVkahr9U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Ένας άλλος χώρος που έχει ενδιαφέρον είναι αυτός της εκπαίδευσης και της παροχής βοήθειας σε τεχνικούς που βρίσκονται σε εξωτερικούς χώρους. Μία τέτοια εφαρμογή έχει αναπτύξει και χρησιμοποιείται ήδη στην Ελλάδα από τον όμιλο ΟΤΕ και τους τεχνικούς του η PowerX.tech. Σύμφωνα με τον Γιάννη Σωτηράκο, διευθύνοντα σύμβουλο της εταιρείας, η PowerX.tech σχεδιάζει και αναπτύσσει τεχνολογίες και περιεχόμενο με εφαρμογές σε διάφορους κλάδους με έμφαση στον πολιτισμό, την εκπαίδευση, την ψυχαγωγία και τη διαφήμιση. Η εταιρεία έχει υλοποιήσει αρκετά projects τόσο στην Ελλάδα όσο και στο εξωτερικό και ένας από τους βασικούς στόχους είναι «να εκπαιδεύσουμε αυτούς που έχουν ανάγκη για τέτοιου είδους εφαρμογές».</p>



<h4 class="wp-block-heading">Τι απαιτείται</h4>



<p>Σύμφωνα με τον κ. Σωτηράκο, η εκπαίδευση των ανθρώπων και των επιχειρήσεων που μπορούν να αξιοποιήσουν τέτοιου είδους εφαρμογές είναι κλειδί προκειμένου να αναπτυχθεί περαιτέρω ο κλάδος στην Ελλάδα. Όπως και η ύπαρξη μεγάλων projects που θα δημιουργήσουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον.</p>



<p>Το έτερο πρόβλημα είναι το ανθρώπινο δυναμικό. «Δεν είναι πολύ εύκολο να βρεις κόσμο στην Ελλάδα» επισημαίνει ο κ. Σωτηράκος, άποψη με την οποία συμφωνούν τόσο ο κ. Κόκκινος όσο και ο κ. Κολοκύθας. Και ενδεχομένως αυτή να είναι μία από τις βασικές προκλήσεις που θα κληθεί να αντιμετωπίσει στο προσεχές μέλλον το ελληνικό chapter του VR/AR Association αλλά και ολόκληρο το οικοσύστημα που είναι ακόμη στα σπάργανα αλλά δείχνει να έχει μία αρκετά μεγάλη δυναμική. Ίσως, ο χώρος του extended reality να είναι από αυτούς που η Ελλάδα θα μπορέσει να κάνει πολλά και σημαντικά βήματα.</p>
<p>The post <a href="https://dev.2045.gr/i-technologia-dinei-nees-diastaseis-stin-pragmatikotita-mas/">Η τεχνολογία δίνει νέες &#8220;διαστάσεις&#8221; στην πραγματικότητά μας</a> appeared first on <a href="https://dev.2045.gr">2045.gr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dev.2045.gr/i-technologia-dinei-nees-diastaseis-stin-pragmatikotita-mas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
